Tipp/Empfehlung, Mai: Flash-Player 10

Flash-Player 10, Codename 'Astro'

Seit dem 15. Mai steht die erste Open-Beta des neuen Flash-Players 10, Codename ‚Astro‘, in den Adobe-Labs zum Download bereit. Neue Features sind u.a.:
– Nativer 3D Support (rotationX,rotationY,rotationZ)
– Support für eigene Bitmap-Filter, Blendmodes und Füllungen via Pixel Blender
– Erweiterter Zugriff und Verbesserungen an der Text-Engine
– Hardware-Beschleunigung durch interne Nutzung der GPU
– Erweiterungen der Drawing-API
– etc.

Die neuen Features lassen sich bereits mit Flex 3 testen. Dazu einfach dieser Anleitung folgen.

Link: Flash-Player 10
Link: Release-Notes
Link: Dokumentation (Zip)
Link: Demos

Tipp/Empfehlung, März: SWX

SWX

Leider komme ich zur Zeit nicht wirklich dazu, meinen Blog regelmäßig zu aktualisieren, deswegen führe ich hiermit eine neue kurze&knackige Rubrik ein: Empfehlung/Tipp des Monats. Zumindestens diese Rubrik sollte ich jeden Monat aktualisieren können (an Input fehlt es mir eigentlich nicht), damit der Blog nicht gänzlich im Staub versinkt.

Meine Empfehlung des Monats März: SWX
1. Flashforum-Konferenz-Video
2. SWX Data Format

Werd ich beim nächsten Projekt einsetzen.
Hört sich für mich erstmal sehr vernünftig an.
Danke Aral!

Zwei Artikel über SWF gibt es von mir selbst auf CreateOrDie:
SWX – das native Datenformat für Flash, Teil 1
SWX – das native Datenformat für Flash, Teil 2

Flash CS3 / Fireworks CS3, Import-Bug

Fireworks CS3/Flash CS3, Import-Bug

Seit einiger Zeit kann ich Fireworks CS3 *defacto* nicht mehr verwenden, um Grafikelemente für Flash CS3 vorzubereiten. Die Bildgröße von PNG-Grafiken beim Import in Flash CS3 wird ohne jegliches zutun geändert, d.h. eine Bitmap mit ursprünglichen 23×8 Pixel wird bspw. in Flash mit 17.3x6px dargestellt. Die Bitmap wird nicht skaliert (dieser Bug ist bekannt – die Skalierung steht im Transformieren-Fenster aber nach wie vor auf 100%/100%). Flash CS3 / Fireworks CS3, Import-Bug weiterlesen